Kevin Henderson, Head of Pimax USA operations, will come on the People In XR podcast. I got lots of questions already, but I would also like to give you a chance to give me some ideas what to ask. Therefore I have started this thread. Thanks!
Why are there still so many quality problems? Isn’t it better to stop preorders until problems are solved? Do they have enough man power for customer care? I doubt it.
to sum up
Distortion in the edges, inner and outer.
Distortion in the middle.
Moving world.
Black dots.
Red and white dots.
Disconnecting every 30 seconds.
Loose parts inside.
Backlight bleed.
No tracking 6dof.
Drifting 3dof.
Entities popping.
Mic popping and hissing
Progress checklist on the Backer rewards in general, and the “three pieces of content” specifically. Also, are Pimax planning to ship all backer rewards as a single package? What about coupons? Is controller design finalized or still in flux?
danke sebastian, dass du dir wieder die arbeit machst infos aus pimax herauszuholen
meine fragen:
wird die gehäuse qualität bei replacement headset besser sein? ich habe meine 3 wochen und langsam geht das geäuse kaputt, lohnt es sich ein replacement zu beantragen oder ist die qualtität gleich “scheiße”
Wann kommt das Wireless modul, es ist unerträglich ein scheiß kabel dran zu haben.
Wann kommen die Controller?
Werden die Pimax Controller mit Vive/VivePro kompatibel sein ohne dass man eine Pimax hat?
An wenn muss man sich wenden, um das auf/weg Poppen von gegenständen (Occlusion Culling/frustum culling) im äußeren rand weg zu bekommen, ist das Pimax oder STeamVR (Valve) oder Unity/Unreal Engine Hersteller oder SpieleProgrammierer Problem?
Ich habe dieses Ein- und Aussteigen an den Rändern in Elite Dangerous auf meinem 2D-Flachbildschirm gesehen. In einigen Fällen ist es das Spiel selbst, das die Ursache des Problems ist.
I’ve seen this popping-in/out at the margins in Elite Dangerous on my 2D flat screen, so at least in some cases, it’s the game itself which is the source of the problem.