Summary of comments from Road to VR:
Seeing Pimax slipping on the initial backer delivery date isn’t overtly concerning.
…Pimax will need to fix [some issues] before the headset feels market ready. Among them: distracting blurring and reflections (despite an otherwise awesome field of view), insufficient tracking, and questions surrounding ergonomics.
Pimax needs to nail the basics (not just get close), especially since it’s one of the most expensive offerings out there. The company doesn’t yet seem to have mastered Valve’s SteamVR Tracking technology that they’re employed for the headset, and questions remain about what the finished head strap and controllers will actually look like.
If Pimax plans to meet the quality bar set by headsets like the Rift and Vive, we don’t expect to see the headset launch before mid-2018, in order to give the company time to finalize their design, tune up outstanding issues, and sort out manufacturing issues which always seem to crop up during initial production.
In Spanish:
(He cambiado el orden de algunas frases y un poco el texto sólo para hacerlo más legible en castellano)
Resumen de comentarios de Road To VR:
Que Pimax retrase la fecha de entrega inicial no es demasiado preocupante; es casi la norma con los proyectos de kickstarter.
A pesar de tener un campo de visión impresionante, Pimax deberá corregir algunos problemas antes de que sus gafas se vean listas para el mercado. Entre ellos: la borrosidad y los reflejos que distraen, un tracking insuficiente y una mejor ergonomía.
Pimax necesita perfeccionar lo básico, no solo quedarse cerca; especialmente, porque es una de las ofertas más caras. La compañía aún no parece haber dominado la tecnología de tracking de Valve y nos quedan preguntas sobre cómo se verán en realidad las correas y el aspecto final de los controladores.
Si Pimax planea llegar al nivel de calidad establecido por Rift y Vive, no esperamos ver el lanzamiento de los auriculares antes de mediados de 2018, con el fin de darle tiempo a la compañía para finalizar su diseño, ajustar los problemas pendientes y resolver los problemas de fabricación que siempre parecen surgir al principio de la producción.